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创意不全是指创造新的产品
OSW 2006-03-18 阅读次数:3507


每一个软件作者都明白创意的重要,但是创意并不全是指创造全新的产品。对于软件而言,创意可能是一个立意新颖的题材,一个没有人注意到的应用需求,也可能是一种革新的操作方式,一种别出心裁的界面布局,甚至可以是一个软件的名称或者广告语。

设计与畅销软件题材相同、功能相似的软件是一种常见的现象。在这种情况下,如果只停留在简单的模仿甚至抄袭的程度上,这样做出来的软件很可能不会有什么大的收获。但是如果在某些细节上加入自己的创意,就可能超越被模仿者。比如,将复杂的操作予以合理的简化,改进在线学习功能,灵活的功能组合、支持自动化任务等,只要实现地恰如其分,并加以适当的营销,都可以在用户心目中留下良好的印象。

其实在Windows的早期发展历史中,你能发现软件巨人也是从模仿入手,一步步地从细节入手加以改进,并且逐渐超过并取代原来的模仿对象。IE的早期发展历史也是如此。还有其他著名的软件,比如Lotus 1-2-3,QQ,Foxmail。

创意并不是凭空想象出来的,一个有价值的创意,往往源自对市场需求的认真分析与准确把握,虽然这些小创意看上去并不见得那么起眼,但是有时候一个小小的改进就可能改变一个软件的命运。所以,创意无所谓贵贱,在商业时代,市场是检验创意高明与否的标准。

所以,软件作者不要只重视题材层面上的创意,还要更加重视细节中的创意,毕竟这些小创意不但实施成本低,对软件的发展更有实质的帮助。


 

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